LOL:9102年了,为什么有些人只玩老英雄?新英雄不合口味?

来源:仕达屋-仕达屋网址-仕达屋官网发布时间:2019-12-14 18:03:23浏览:60

  LOL都S9版本了,为什么那么多人只玩老英雄?新英雄上手难度大?

  LOL:9102年了,为什么有些人只玩老英雄?新英雄不合口味?

  文/电竞黑铁小王

  大家好,最近LOL的MSI赛事正在如火如荼的进行,六支队伍为角逐最终的冠军,做着不懈的努力,比赛精彩纷呈。小王身为S3的老玩家,看到越来越多的人关注LOL的赛事,是很欣慰的,那个被预言要凉掉的游戏,终究还是顺利地来到了S9版本。

  

  9102年了,为何LOL却越来越受欢迎呢?其实这还得归功到游戏的更新和改进,不论是之前新增的“镀层”机制,还是老早就有的河蟹、峡谷先锋这些元素,都增加了游戏的趣味性。

  另外还有无限火力模式,也让玩家蜂拥而至,服务器临近“崩溃”的边缘,很古老的极地大乱斗模式,也做了较大调整。这些种种改进都很迎合玩家的“口味”,自然就有越来越多的玩家融入联盟这个大家庭。

  可是要找一个最关键的原因,还得从联盟的核心,也就是英雄说起。我们时常能在对局里看见那些“怪物”玩家,玩一个英雄的场次达到了上千场乃至上万场,比方说千场的亚索、盲僧、剑圣、锐雯等,或者万场的安妮、德玛、寒冰等。这些老英雄,为何就如此的有魅力呢?9102年了,玩家为何却只玩老英雄,新英雄上手难度过大?兴许,这些就是原因。

  

  蓝色精粹不好挣(土豪忽略)

  自金币改成蓝色精粹的时候,估计很多玩家同小王一样十分开心,拿着符文页被置换出来的蓝色精粹去肆意挥霍。买炫彩皮肤、合成六级徽章,甭提有多开心了。可事后却会后悔了,因为蓝色精髓是十分难挣的。

  以往是每局游戏后,就会结算金币,现在必须是升级之后,才能得到英雄魔法引擎。而开出来的英雄碎片是随机的,动不动就是一些价格低廉,又很冷门的英雄,几个1350或者3150的英雄合成之后,开出一个永久的450英雄,估计心都碎了吧。另外,好运魄罗、武器大师竞技场或者是官方的活动,能得到的蓝色精粹,也是有限的。

  因为蓝色精粹不好挣,所以我们会倍加珍惜它,新英雄几乎都卖成6300,而且上手的难度也是有的。为了保险起见,很多玩家不会随大流去购买新英雄,而是默默的玩着自己的老英雄,或者购买一些出了比较久的英雄。

  

  新英雄会被削弱

  新英雄一出来的时候,普遍都很强势,然后就会吸引更多的玩家去购买,兴许这属于一种消费手段吧。然后呢,为了公平起见,新英雄又会被大砍,还没等到版本更新,在测试服里已经被削弱了,一削再削,就筛选出了新英雄的忠实玩家。最后新英雄热度一过,平常的游戏对局中,还是以那些老英雄为主,一切恢复如初。

  

  老英雄会被加强或者重做

  在出新英雄的同时,设计师也没有闲着,会试着加强那些老英雄甚至是重做,以便适应当前的版本。比方说之前冷门到无人问津的厄加特、塞恩、掘墓者等英雄,在被重做之后,成了大赛的热门,这就是很成功的例子。

  而很古老的阿木木、剑圣、石头人等,也会有较大的变化,咱们可以拭目以待。虽说很多玩家不情愿老英雄被重做,但是我们不得不承认,重做的英雄中,成功多于失败。

  

  玩家的信仰

  “信仰”二字来解释玩家为什么青睐于老英雄,再合适不过。比方说盲僧,在绿色打野刀被移除、R技能的伤害被大削后,依旧没能影响到它的登场率,玩家情愿多花点钱买真眼,也要在对局中使用它。

  

  另外,刀妹被大砍和重做,亚索被削暴击,都没能影响到玩家使用它们,只要刀妹的Q机制不变,亚索的E还在,就有忠实玩家视它们为本命。还有在高端局中,大家操作相当,仍然有玩家冒风险选诺手、劫这种容错率低,前期陷入逆风难有作为的英雄,都是玩家的信仰所致。